Epic veröffentlicht Unreal Engine 4.27 mit neuen Funktionen für Entwickler

Epic stellte fest, dass GPU Lightmass verbessert wurde, um die Zeit zu reduzieren, die zum Generieren von Beleuchtungsdaten für Szenen erforderlich ist, die globale Beleuchtung, weiche Schatten und andere Beleuchtungseffekte erfordern.

Epic Games hat am 19. August die neue Unreal Engine 4.27 mit neuen Funktionen für Entwickler eingeführt, darunter eine neue Reihe von kamerainternen VFX-Tools und virtuellen Produktionsfunktionen.

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Das neueste Update arbeitet mit einem neuen 3D-Konfigurationseditor, mit dem Benutzer ihre nDisplay-Setups für LED-Volumes oder andere Multi-Display-Rendering-Anwendungen einfach entwerfen können. In der neuen Version wurden alle nDisplay-bezogenen Funktionen für einen einfacheren Zugriff in einem einzigen Root Actor zusammengefasst.

4.27 fügt Unterstützung für OpenColorIO und Multi-GPU für die Farbanpassung von Unreal Engine-Inhalten an eine physische Kamera hinzu und ermöglicht gleichzeitig eine effizientere Skalierung von nDisplay. Außerdem hat Epic das Kamerasystem von Unreal Engine um Multi-User-Editing erweitert.

Die neue Version verfügt auch über eine Funktion namens Level Snapshots, mit der Benutzer den Zustand einer bestimmten Szene speichern und alle ihre Elemente später wiederherstellen können.

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In Unreal Engine (UE) 4.27 verwendet das System die GPU anstelle der CPU, um vorberechnete Lightmaps zu rendern, und nutzt die Raytracing-Funktionen mit DirectX 12 (DX12) und dem DXR-Framework von Microsoft.

Epic stellte fest, dass GPU Lightmass verbessert wurde, um die Zeit zu reduzieren, die zum Generieren von Beleuchtungsdaten für Szenen erforderlich ist, die globale Beleuchtung, weiche Schatten und andere Beleuchtungseffekte erfordern.

In UE4.27 können Benutzer mithilfe der Movie Render Queue von mehreren Rendern rendern, sodass keine Sequenzer-Setups durchlaufen werden müssen. Die Funktion kann beim Erstellen einer Reihe großer Standbilder aus verschiedenen Blickwinkeln durch kreative Iterationen oder Variationen nützlich sein.

Epic sagt, dass es RAD Game Tools, die Ooodle Compression Suite und den Bink Video-Codec in die Unreal Engine integriert hat, wodurch einige der schnellsten und beliebtesten Komprimierungs- und Codierungstools der Branche kostenlos in die Hände der Unreal Engine-Entwickler gelegt werden.

In der Version 4.27 ist Pixel-Streaming produktionsbereit mit zusätzlicher Unterstützung für Linux. Außerdem ermöglicht das neue Update Benutzern, Elemente wie Ebenen, Unterebenen, Landschaft, Laub und Animationssequenzen in USD zu exportieren und Materialien als MDL-Knoten zu importieren.

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Es ermöglicht Benutzern, XR-Inhalte in Unreal Engine zu erstellen, mit produktionsbereiter Unterstützung für das OpenXR-Framework. Das OpenXR-Plugin bietet Unterstützung für Stereo-Layer, Splash-Screens, Abfragen von Playspace-Grenzen und Motion-Controller-Visualisierung.

Epic Online Services ist jetzt mit dem neuen Online-Subsystem, das in 4.27 veröffentlicht wurde, direkt in Unreal Engine enthalten. Es gibt auch ein Epic Online Services-Plugin für Unity, das auch in Open Source verfügbar ist. Das Plugin wird noch in diesem Jahr zuerst auf dem PC und auf der Konsole und auf dem Handy erscheinen.

Es wird erwartet, dass Unreal Engine 4.27 Inhalte von Spieleentwicklern und -schöpfern bereithält, während sie auf Unreal Engine 5 warten – von denen der Early Access derzeit nur für Entwickler verfügbar ist. Die vollständige Veröffentlichung von UE5 wird für Ende 2021 oder Anfang 2022 erwartet. Zu den kommenden Spieletiteln mit UE5 gehören Konamis eFootball PES 2022, Stalker 2: Heart of Chernobyl von GSC Game World und Hogwarts Legacy von Avalanche Software.

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